2025年10月29日 星期三

「息焉遊焉」是什麼?

我喜歡玩遊戲,從我懂事開始就是拿著SEGA MegaDrive手把在玩,即使我什麼都看不懂,一關都過不了,我仍然玩得不亦樂乎;長大一點後有了電腦,就跟著爸爸有什麼玩什麼,那時候是《世紀帝國1》和《魔獸爭霸2》,雖然當時年紀小看不懂英文,但還是靠著硬背位置來選遊戲模式和種族,再長大一點,《天堂》和《石器時代》等線上遊戲進入到台灣市場,我相當喜愛《石器時代》的可愛風格,在那個只有少數人家裡有電腦、上網要撥接的時代,我一頭栽進遊戲的世界裡,細細挖掘遊戲中各種唯小的細節、設定及劇情,也啟發我往後對任何遊戲的設定都有極強的好奇心,也會盡力挖掘其出處。

到了今天,遊戲產業蓬勃發展,也努力尋找各種出路,電子遊戲雖然仍有少數爭議,但加入的玩家越來越多,除了遊戲本身,大家也會生產各種關於遊戲的文章及影片,來推廣自己所喜愛的遊戲,但其中仍然以攻略、遊戲技巧分享及尋找彩蛋佔大多數,僅有特定類型的遊戲才會有關於背景設定的鑽研,我覺得這是滿可惜的,對遊戲開發者來說,雖然遊戲受歡迎是再好不過的事,但嘔心瀝血的創意被大多數人忽略可能多少還是有些難過;另外,我認為對電子遊戲的未來來說,玩家的水準需要再進一步提升,才能讓電子遊戲成為藝術的一環,因為創意是知識累積的結晶,電子遊戲要有深度不僅開發者要具備一定深度,玩家也必須擁有鑑賞能力才行,而鑑賞能力的培養需要長時間的接觸及累積,這就是我寫這個部落格的用意。

其實前述的概念在西方已經有個專有名詞,叫做「Ludology」,根據Ludology.org網站的定義,簡而言之,Ludology的定義是:

Ludology is the discipline that studies games.

這個字的字首Ludo來源於拉丁文ludus,意思是「我玩」,ludology是以批判角度研究遊戲的學科,研究主題包含遊戲設計、玩家以及玩家在社會文化中的角色,這代表它是一門跨領域的學科,研究範圍包含各種不同的學科,如電腦科學、心理學、社會學、人類學、哲學、藝術、文學、傳播以及神學。

這讓我不禁好奇,中文有沒有類似的概念?雖然東方文化相當厭惡遊戲,在一些作品出現時是帶有負面意義的,例如《文選.司馬相如.上林賦》:「於是乎遊戲懈怠,置酒乎顥天之臺。」,又或者《紅樓夢》第五八回:「當下各得其所,就如倦鳥出籠,每日園中遊戲。」,其實都感覺得出來有種荒廢正事、浪費時間去享樂的概念。

終於,我在《禮記》中找到類似的概念:

《禮記.學記》:故君子之於學也,藏焉,修焉,息焉,游焉。

這句的白話意思大概是「所以君子在學習方面,要藏之於心,表現在外,不論休息或遊樂的時候,都念念不忘。」,我擅自將它解釋為「即使我們在玩遊戲,也要持有一顆學習的心,去學習遊戲裡的事物。」,而這就是「息焉遊焉」名字的由來,把原文的「游」換成現代的「遊」,我希望我能盡力分享我所喜愛的遊戲、我在遊玩過程中的心得以及我對遊戲甚至整個遊戲產業的研究,也請大家不吝給我回饋,更歡迎你的意見與我交流,我希望能藉著我微薄的努力,讓遊戲的鑑賞和討論能往更高的層次邁進。

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